弊社は、3DCGの初心者に向けて、無料で利用可能なオープンソースの本格的3DCGソフトBlenderのオンラインチュートリアル動画を提供しております:ゼロから学ぶ3DCG教室。
講師と初心者の間にある、大きな精神的ギャップ
3DCGに興味を持ち学習を始めた初心者が、関連する講義動画を少し見始めたところで脱落してしまうことが少なくありません。これは、講義の制作陣と視聴者の間に大きな精神的ギャップが存在していることが原因と考えております。
講座の講師は一般的に3DCGのプロフェッショナルとなっております。その結果、3DCG特有の概念やソフトウェアの基本思想等をマスターして久しく、それらが無意識の領域にまで刷り込まれているため、初心者がつまづきやすいポイントに意識を向けることが困難な状況となっております。身体に染み付いた方法論や暗黙の前提を説明することなく講義を進める結果、視聴者が置いていかれてしまうことが多いように思っております。
例えば、次のようなことを知っている(または適宜調べる)ことを前提とした講義は、右も左もわからない初心者にとって大きな心理的障害となり、ストレスから脱落してしまいます。
- 3D空間内にある物体の一つ一つをオブジェクトと呼ぶこと
- ライトやカメラ、モデルもオブジェクトであること
- いわゆるポリゴンをメッシュと呼ぶこと
- オブジェクトはメッシュを包含し、メッシュの直接編集を意味しないこと
- 講師が無意識に押した、オブジェクトを追加するショートカットはCtrl + Shift + Aであること
初心者を生徒役に迎えた、ストレスのない講座
初心者の心が唯一解るのは、初心者自身に他なりません。過去に3Dモデルを全く作ったことがない、CG Worldの西原様を生徒役として、弊社CTOの實方がBlenderを用いた3Dモデル開発を詳しくレクチャーする講義動画を継続的に作成・公開しております。どのような小さなポイントも、生徒が躓いた場合には都度解説を行い、すべての操作を収録しております。
