オープンソース3DソフトウェアBlenderを用いた、漫画制作を効率化するAdd-onを開発いたしました。
3DCG導入に求められる、効率的な作業フローの仕組み
漫画は全て人の手で描かれていると思われがちですが、業務効率化に向けて3Dツールを活用する事例が増えております。建物や小物のような物体は、3Dを活用することで、品質を損なうことなく効率的に描くことが可能となります。
このような利点の一方で、3Dツールを活用した漫画制作は従来のフローと大きく異なっており、ベストプラクティスが普及していないため、効率的な作業フローの構築は容易ではありません。レンダリングやモデリング、3D線画作成は3DCG特有のスキルや感性の習熟が必要となる上、作業量が多いのが現状です。
また、3DCGと漫画、それぞれの技術的要請を踏まえた作業フローの構築も困難です。例えば、漫画は1つの画面に複数のコマがありますが、背景3Dシーンを用意の上、レンダリングおよびページへの貼り込みを実施した後、次のコマにて同じシーンで作業をすると、背景に修正を入れたいケースにおいて、作業ファイルが残っていないという問題が発生します。
総じて、3DCGをマンガ制作に導入するには、効率的な作業フローを実現する仕組みが必要となっております。
実務で確立したベストプラクティスを、ワンパッケージに
少年ジャンプやヤングマガジン等の連載漫画における3Dディレクショニングの経験が豊富な弊社CTOの實方が、業務をこなす過程で確立したベストプラクティスをツールにまとめました。3DCGによる漫画制作を効率化する各種機能をワンパッケージにて提供しております。




