オープンソース3DソフトウェアBlenderを用いた、漫画制作を効率化するAdd-onを開発いたしました。

3DCG導入に求められる、効率的な作業フローの仕組み

漫画は全て人の手で描かれていると思われがちですが、業務効率化に向けて3Dツールを活用する事例が増えております。建物や小物のような物体は、3Dを活用することで、品質を損なうことなく効率的に描くことが可能となります。

このような利点の一方で、3Dツールを活用した漫画制作は従来のフローと大きく異なっており、ベストプラクティスが普及していないため、効率的な作業フローの構築は容易ではありません。レンダリングやモデリング、3D線画作成は3DCG特有のスキルや感性の習熟が必要となる上、作業量が多いのが現状です。

また、3DCGと漫画、それぞれの技術的要請を踏まえた作業フローの構築も困難です。例えば、漫画は1つの画面に複数のコマがありますが、背景3Dシーンを用意の上、レンダリングおよびページへの貼り込みを実施した後、次のコマにて同じシーンで作業をすると、背景に修正を入れたいケースにおいて、作業ファイルが残っていないという問題が発生します。

総じて、3DCGをマンガ制作に導入するには、効率的な作業フローを実現する仕組みが必要となっております。

実務で確立したベストプラクティスを、ワンパッケージに

少年ジャンプやヤングマガジン等の連載漫画における3Dディレクショニングの経験が豊富な弊社CTOの實方が、業務をこなす過程で確立したベストプラクティスをツールにまとめました。3DCGによる漫画制作を効率化する各種機能をワンパッケージにて提供しております。

ページ・コマ管理

ページ管理フォルダやコマ作業ファイルを自動作成します。また、コマやページの切り替えもサポートします。

Blenderの3Dビュー。カメラの前に漫画ページの原稿と複数のコマ用の枠を重ねて配置し、ページとコマを管理している

コマレイアウト・カメラワーク補助

レンダリング範囲をコマに限定します。カメラの焦点距離をワンボタンで設定するなど、レイアウト・カメラワークに便利な機能を搭載しています。

Blenderのカメラビュー。ページ上の枠で示したコマの範囲に3Dモデルを収め、レイアウトを確認している

外部レンダリングマネージャ

レンダリングをマネジメントするソフトを別途用意しています。同時並行レンダリングや逐次レンダリングなど、Blenderを制御し、効率的にレンダリング処理を実行します。

外部レンダリング管理ツール「blenderRenderingManager」の画面。レンダリングの設定と、処理待ちの.blendファイルの一覧が並ぶ

クロスシミュレーション補助機能

外部クロスシミュレーション用ソフトとの円滑な連携のため、キーフレーム挿入やファイル書き出し・取り込みなどを効率化しています。様々な手順をワンボタン化しております。

Blenderに追加したMarvelous Designer連携メニュー。オートインポートやエクスポートなどの操作をボタンにまとめている