3DCGに係る各種業務を効率化するため、VRインタフェースを開発いたしました。

VRの空間拡張を、業務効率化に活かす

VRはゲームやアミューズメントを連想させますが、空間拡張の特性を業務効率化に活かすことも可能です。入力デバイスの都合により、多くのアプリケーションは銃型のコントローラーやポイント式のインターフェイスを選択しておりますが、業務効率化においては従来とは異なる発想が必要でした。

3DCG業務を効率化する、各種VRインターフェイス

液晶タブレットの空間拡大

VR空間および現実空間におけるタブレットの位置を同期させることで、13インチサイズの小型液晶タブレットに無限の広さを付与いたしました。これにより、タブレットを用いて絵を描く際にひと目で全体を把握することができ、拡大縮小やスクロールを繰り返す必要がなくなります。

構想段階の手書きスケッチ。手元の「現実の液タブ」を、より大きな「VR上のモニタ」の枠が囲んでいるVR空間に大きく広げた漫画の下描き画面。液タブの位置に当たる範囲だけが明るく表示されている

3Dシーンの効率的な空間コントロール

3Dシーンのレイアウトやカメラワーク、アニメーションを設定する際、VR空間内で3Dモデルやカメラを直接操作することで、直感的かつ直接的なシーン構築が可能となり、業務の効率性が向上いたしました。

Unity(左)とBlender(右)を並べた開発画面。Blender側に3Dモデルと複数のカメラが配置されている

タッチパッド文字入力

VRコントローラー用の、スマートフォン型のタッチパッドを実装いたしました。既存の巨大な仮想キーボードでは、両手を用いて1キーずつ入力する非効率的な入力方法となっておりましたが、スマートフォンタイプの効率的なフリック入力を実現いたしました。

VR内のスマートフォン型タッチパッドに表示したかなフリック入力。左には従来の大きな仮想キーボードが見える