漫画制作の効率化に、3Dツールを活かす

漫画は全て人の手で描かれていると思われがちですが、業務効率化に向けて3Dツールを活用する事例が増えております。建物や小物のような物体は、3Dを活用することで、品質を損なうことなく効率的に描くことが可能となります。

このような利点がある一方、3Dツールを活用した漫画制作は、従来のフローと大きく異なっており、ベストプラクティスが普及していないため、効率的な作業フローの構築は容易ではありません。レンダリングやモデリング、3D線画作成は、3DCG特有のスキルや感性の習熟が必要となる上、作業量が多いのが現状です。また、3DCGと漫画、それぞれの技術的要請を踏まえた作業フローの構築も困難です。

ベストプラクティスを、ツールやワークショップで提供

弊社は、クライアントワークや自社サービス開発の過程で培ったベストプラクティスを、ツールやワークショップ、レクチャーの形で、公開またはサービスとして提供しております。

事例紹介

漫画制作支援Blender Add-on